说到游戏的自动化测试,很多人脑海中第一个浮现出来的词语,我想是UI自动化和接口自动化这两个的其中之一吧。
自动化测试是把以人为驱动的测试行为转化为机器执行的一种过程。
除了UI和接口自动化测试,我们也可以将测试工作中的重复性内容,编写成脚本或工具,可以反复使用,提升工作的效率。
今天就来聊一聊测试辅助工具的开发吧。
懒人思维
首次,要做一个“懒测试”。对于工作中的重复性内容,不能一味地允许自己重复再重复,我们需要解放自己的双手,更高效地完成工作任务。
通过分析重复性工作是否可以形成规律性的步骤,开始编写测试工具脚本,首先网上搜索是否已经有靠谱的解决方案(毕竟重复造轮子也是对时间的消耗),如果有,直接用即可,如果没有,那就自己造轮子呗。
对测试脚本的公共功能抽取出来,封装后加入到公共测试库里边,方便之后的复用。
编程语言的选择
其实主流语言都是不错的选择,用自己熟悉的语言即可。
权衡之下,我选择了Python,主要原因有以下几点:
容易上手,在测试人员之间更容易推广。
强悍的标准库和海量的第三方库,想到的实现方式往往已经有成熟的轮子了。
和编译型语言相比,相同的功能少写好多代码,开发效率高。
Python作为一门出色的胶水语言,可以和C#,java联合使用。
实践起来
举几个例子吧。
查看内网发版时间
有时候问开发,最近一次内网服务端发版是什么时候?开发回答:有点忘记了。。
那就得自力更生了~
原始方式:使用FTP软件连入内网服务器,查看文件的更新日期,从而知道发版时间。
懒人方式:那就写个脚本吧。
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SFTPClient点击查看源码
批量更新SVN目录
有2个常用的SVN目录,一个策划文档目录,一个配置表目录,每天来到公司,都需要,先Revert,再Update。
懒人方式:几行代码实现批量操作。
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